家電網-HEA.CN報道:移動游戲的這種增長最近受到了一些宏觀經濟逆風的挑戰,包括生活成本的上升,以及利率的上漲。去年,人們又逐漸從新冠肺炎疫情中恢復正常,使得居家時間減少,影響了游戲時長。
據報道,移動數據與分析公司Data.ai(前身為App Annie)今日發布報告稱,2022年全球移動游戲開支為1100億美元,同比下滑5%。
報告稱,去年移動游戲開支下滑,是因為消費者在做購買決定時變得更加謹慎,以應對不斷上升的通脹。Data.ai分析師萊西·賽多(Lexi Sydow)稱:“我們看到,人們對價格更加敏感,在財務上更加保守,這對游戲的沖擊尤為明顯。”
近年來,移動游戲一直處于快速增長態勢,各大發行發行商都在手機游戲開發商身上下了大賭注。去年年初,Take-Two以127億美元收購了手機游戲公司Zynga。2016年,《糖果粉碎傳奇》的開發商King被動視暴雪(77.69, 0.00, 0.00%)以59億美元收購。而去年1月,微軟(228.85, 0.00, 0.00%)又宣布以690億美元收購動視暴雪。
但是,移動游戲的這種增長最近受到了一些宏觀經濟逆風的挑戰,包括生活成本的上升,以及利率的上漲。去年,人們又逐漸從新冠肺炎疫情中恢復正常,使得居家時間減少,影響了游戲時長。
相比之下,非游戲應用的彈性更強。Data.ai的數據顯示,2022年非游戲應用的購買價值(消費者開支)同比增長6%,達到580億美元。這一增長主要由流媒體平臺、約會應用和TikTok等短視頻服務的訂閱及應用內購買所推動。
整體而言,2022年全球消費者在移動應用商店的開支達到了1670億美元,同比下滑2%。
隨著蘋果(130.73, 0.00, 0.00%)公司最近推出的隱私保護措施(應用程序追蹤透明度),預計移動游戲市場在2023年將面臨進一步的阻力,這將給應用程序開發商帶來更大的壓力。
Data.ai預計,由于可支配收入減少,以及隱私保護的變化(谷歌(89.24, 0.00, 0.00%)也計劃推出類似于蘋果的保護措施),今年全球移動游戲支出將進一步下降3%,至1070億美元。
(家電網? HEA.CN)
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